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ao-play-async/ao_playasync.c
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@@ -0,0 +1,297 @@
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#include "ao_playasync.h"
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#ifdef WIN32
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#include <windows.h>
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#define USE_WINDOWS_THREADS
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#define sleep_ms(ms) Sleep(ms)
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#else
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#define USE_PTHREADS
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#define sleep_ms(ms) usleep(ms * 1000)
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#endif
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#ifdef USE_WINDOWS_THREADS
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#define MUTEX_LOCK(m) WaitForSingleObject(m, INFINITE)
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#define MUTEX_UNLOCK(m) ReleaseMutex(m)
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#endif
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#ifdef USE_PTHREADS
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#include <pthread.h>
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#define MUTEX_LOCK(m) pthread_mutex_lock(&m)
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#define MUTEX_UNLOCK(m) pthread_mutex_unlock(&m)
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#endif
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#ifndef WIN32
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#include <unistd.h>
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#endif
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#include <assert.h>
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#include <malloc.h>
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#include <string.h>
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#include <stdint.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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typedef enum {
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PLAY = 1,
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STOP = 2
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} Command_t;
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typedef void * ao_device;
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typedef struct _queue_ {
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Command_t command;
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void *buf;
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int buflen;
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double at_second;
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double music_duration;
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struct _queue_ *next;
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||||
struct _queue_ *prev;
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} Queue_t;
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typedef int(*ao_play_func_t)(void *, char *, uint32_t);
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typedef struct {
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Queue_t *play_queue;
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||||
Queue_t *last_frame;
|
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ao_device *ao_device;
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#ifdef USE_WINDOWS_THREADS
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HANDLE mutex;
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HANDLE thread;
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DWORD thread_id;
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#endif
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#ifdef USE_PTHREADS
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pthread_mutex_t mutex;
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pthread_t thread;
|
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#endif
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double at_second;
|
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double music_duration;
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ao_play_func_t ao_play_f;
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int buf_size;
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int paused;
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} AO_Handle;
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//static int(*ao_play)(void *device, char *samples, uint32_t n) = NULL;
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static Queue_t *front(AO_Handle *h)
|
||||
{
|
||||
assert(h->play_queue != NULL);
|
||||
return h->play_queue;
|
||||
}
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||||
static Queue_t *get(AO_Handle *h)
|
||||
{
|
||||
assert(h->play_queue != NULL);
|
||||
Queue_t *q = h->play_queue;
|
||||
h->play_queue = h->play_queue->next;
|
||||
if (h->play_queue == NULL) {
|
||||
h->last_frame = NULL;
|
||||
} else {
|
||||
h->play_queue->prev = NULL;
|
||||
}
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||||
h->buf_size -= q->buflen;
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return q;
|
||||
}
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||||
static void add(AO_Handle *h, Queue_t *elem)
|
||||
{
|
||||
if (h->last_frame == NULL) {
|
||||
h->play_queue = elem;
|
||||
elem->next = NULL;
|
||||
elem->prev = NULL;
|
||||
h->last_frame = h->play_queue;
|
||||
} else {
|
||||
h->last_frame->next = elem;
|
||||
elem->prev = h->last_frame;
|
||||
elem->next = NULL;
|
||||
h->last_frame = elem;
|
||||
}
|
||||
h->buf_size += elem->buflen;
|
||||
}
|
||||
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||||
static Queue_t *new_elem(int command, double at_second, double music_duration, int buf_len, void *buf)
|
||||
{
|
||||
Queue_t *q = (Queue_t *) malloc(sizeof(Queue_t));
|
||||
void *new_buf;
|
||||
|
||||
if (buf_len != 0) {
|
||||
new_buf = (void *) malloc(buf_len);
|
||||
memcpy(new_buf, buf, buf_len);
|
||||
} else {
|
||||
new_buf = NULL;
|
||||
}
|
||||
q->at_second = at_second;
|
||||
q->music_duration = music_duration;
|
||||
q->buf = new_buf;
|
||||
q->buflen = buf_len;
|
||||
q->command = command;
|
||||
q->next = NULL;
|
||||
q->prev = NULL;
|
||||
return q;
|
||||
}
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||||
static void del_elem(Queue_t *q)
|
||||
{
|
||||
if (q->buflen != 0) {
|
||||
free(q->buf);
|
||||
}
|
||||
free(q);
|
||||
}
|
||||
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||||
static void clear(AO_Handle *h)
|
||||
{
|
||||
while (h->play_queue != NULL) {
|
||||
Queue_t *q = get(h);
|
||||
del_elem(q);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
#ifdef USE_PTHREADS
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||||
static void *run(void *arg)
|
||||
#endif
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||||
#ifdef USE_WINDOWS_THREADS
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||||
static DWORD run(LPVOID arg)
|
||||
#endif
|
||||
{
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||||
AO_Handle *handle = (AO_Handle *) arg;
|
||||
|
||||
int go_on = (1 == 1);
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|
||||
while(go_on) {
|
||||
MUTEX_LOCK(handle->mutex);
|
||||
int has_frames = (!handle->paused) && (handle->play_queue != NULL);
|
||||
|
||||
if (has_frames) {
|
||||
Queue_t *q = get(handle);
|
||||
handle->at_second = q->at_second;
|
||||
handle->music_duration = q->music_duration;
|
||||
MUTEX_UNLOCK(handle->mutex);
|
||||
|
||||
if (q->command == STOP) {
|
||||
go_on = (1 == 0);
|
||||
} else {
|
||||
//fprintf(stderr, "playing buf at %lf\n", handle->at_second);
|
||||
handle->ao_play_f(handle->ao_device, q->buf, q->buflen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
del_elem(q);
|
||||
} else {
|
||||
MUTEX_UNLOCK(handle->mutex);
|
||||
sleep_ms(5); // sleep for 5ms
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
#ifdef USE_PTHREADS
|
||||
return NULL;
|
||||
#endif
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||||
#ifdef USE_WINDOWS_THREADS
|
||||
return 0;
|
||||
#endif
|
||||
}
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||||
void *ao_create_async(void *ao_device_yeah, void *ao_play_f)
|
||||
{
|
||||
//if (ao_play == NULL) { get_ao_play(); }
|
||||
|
||||
AO_Handle *handle = (AO_Handle *) malloc(sizeof(AO_Handle));
|
||||
|
||||
handle->ao_device = (ao_device *) ao_device_yeah;
|
||||
handle->play_queue = NULL;
|
||||
handle->last_frame = NULL;
|
||||
handle->at_second = -1;
|
||||
|
||||
handle->ao_play_f = ao_play_f;
|
||||
handle->buf_size = 0;
|
||||
handle->paused = (1 == 0);
|
||||
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||||
#ifdef USE_PTHREADS
|
||||
pthread_mutex_t m = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
|
||||
handle->mutex = m;
|
||||
pthread_create(&handle->thread, NULL, run, handle);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef USE_WINDOWS_THREADS
|
||||
handle->mutex = CreateMutex(NULL, // default security attributes
|
||||
FALSE, // initially not owned
|
||||
NULL);
|
||||
handle->thread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) run, handle, 0, &handle->thread_id);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return (void *) handle;
|
||||
}
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||||
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||||
void ao_stop_async(void *ao_handle)
|
||||
{
|
||||
AO_Handle *h = (AO_Handle *) ao_handle;
|
||||
|
||||
MUTEX_LOCK(h->mutex);
|
||||
clear(h);
|
||||
Queue_t *q = new_elem(STOP, 0.0, 0.0, 0, NULL);
|
||||
add(h, q);
|
||||
MUTEX_UNLOCK(h->mutex);
|
||||
|
||||
#ifdef USE_PTHREADS
|
||||
void *retval;
|
||||
pthread_join(h->thread, &retval);
|
||||
#endif
|
||||
#ifdef USE_WINDOWS_THREADS
|
||||
WaitForSingleObject(h->thread, INFINITE);
|
||||
CloseHandle(h->thread);
|
||||
CloseHandle(h->mutex);
|
||||
#endif
|
||||
free(h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ao_play_async(void *ao_handle, double at_second, double music_duration, int buf_size, void *mem)
|
||||
{
|
||||
AO_Handle *h = (AO_Handle *) ao_handle;
|
||||
Queue_t *q = new_elem(PLAY, at_second, music_duration, buf_size, mem);
|
||||
MUTEX_LOCK(h->mutex);
|
||||
add(h, q);
|
||||
MUTEX_UNLOCK(h->mutex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ao_clear_async(void *ao_handle)
|
||||
{
|
||||
AO_Handle *h = (AO_Handle *) ao_handle;
|
||||
MUTEX_LOCK(h->mutex);
|
||||
clear(h);
|
||||
MUTEX_UNLOCK(h->mutex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
double ao_is_at_second_async(void *ao_handle)
|
||||
{
|
||||
AO_Handle *h = (AO_Handle *) ao_handle;
|
||||
MUTEX_LOCK(h->mutex);
|
||||
double s = h->at_second;
|
||||
MUTEX_UNLOCK(h->mutex);
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double ao_music_duration_async(void *ao_handle)
|
||||
{
|
||||
AO_Handle *h = (AO_Handle *) ao_handle;
|
||||
MUTEX_LOCK(h->mutex);
|
||||
double duration = h->music_duration;
|
||||
MUTEX_UNLOCK(h->mutex);
|
||||
return duration;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ao_bufsize_async(void *ao_handle)
|
||||
{
|
||||
AO_Handle *h = (AO_Handle *) ao_handle;
|
||||
MUTEX_LOCK(h->mutex);
|
||||
int s = h->buf_size;
|
||||
MUTEX_UNLOCK(h->mutex);
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ao_pause_async(void *ao_handle, int paused)
|
||||
{
|
||||
AO_Handle *h = (AO_Handle *) ao_handle;
|
||||
MUTEX_LOCK(h->mutex);
|
||||
h->paused = paused;
|
||||
MUTEX_UNLOCK(h->mutex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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